欢迎来到 37号村庄 的机库
Featured image

【模组教学】我的世界 Axiom 模组全面教程

视频教学(作者:胖乎乎的虎今天瘦了吗

引言

Axiom 模组是 Minecraft 中一个强大的建造和编辑工具集,旨在提升世界构建的创造力和效率。无论你是初学者,只需进行基本的方块放置,还是高级用户,希望创建复杂的结构、地形和自定义脚本,Axiom 都提供了一系列功能来满足你的需求。本教程提供详细指南,帮助你入门并掌握其能力。若需更深入的信息,请参考 Axiom 模组网站或 CurseForge 页面上的优秀官方文档。我们还将包括 LIS 脚本的简要概述,因为它能解锁高级自定义功能。请记住,Axiom 在创造模式下体验最佳,你可以自由实验而无需资源限制。

初始设置

要开始使用 Axiom,首先确保通过你喜欢的模组加载器(如 Forge 或 Fabric)安装它,并与你的 Minecraft 版本兼容。一旦加载到世界中,通过热栏右下角或按键盘上的 '0' 访问 Builder Slot。这个槽位是通往 Axiom 工具的入口。

Builder Tools 是 Axiom 功能的核心。你可以通过选择 Builder Slot 并循环切换选项来在不同模式间切换。每种工具模式提供独特的方式来操纵方块、选择区域和环境。熟悉热栏界面,因为它会显示图标,便于快速访问如 Move、Clone 等工具。

Builder Tools 概述

Axiom 的核心建造工具允许精确且快速的编辑。以下是主要工具的分解:

Move Tool

Move Tool 是选择和重新定位方块或整个结构的基本工具。使用左键点击选择区域,然后拖动移动它。主要功能包括使用中键动态扩展选择,允许即时抓取更大区域。如果你犯错,按 Control-Z 撤销上一个动作,为实验提供安全网。

Clone Tool

类似于 Move Tool,Clone Tool 会复制选择的方块而不是移动它们。这适合复制图案或结构而不改变原件。选择区域,然后拖动放置克隆。支持中键扩展和撤销功能。

Stack Tool

Stack Tool 允许在特定方向上快速移动方块,由屏幕上的箭头指示。指向你想堆叠的方向(上、下、左、右、前或后),它会沿该轴复制方块。这适合快速建造高塔或长墙。

Smear Tool

用于创建平滑过渡如涂抹或桥梁,Smear Tool 在空间中拖动方块,无缝混合它们。适合有机形状,如路径或坡道,并可调整密度和长度。

Extrude Tool

Extrude Tool 向外或向内扩展连接的方块。选择结构的面并拉动挤出,创建如墙壁或屋顶的扩展。你也可以通过反方向拉动缩小选择,精炼你的建造。

Erase Tool

要移除不需要的方块,使用 Erase Tool。左键点击删除单个方块或选择。用中键扩展擦除区域以进行更大移除。此外,右键点击擦除所有连接的相同类型方块,使其高效清除特定材料。

Symmetry Tool

Symmetry Tool 围绕中心点或轴镜像和旋转你的建造。设置对称点,一侧的更改会在另一侧(或多侧)复制。这对对称结构如建筑或车辆非常有用,支持旋转对称(如 90 度增量)。

附加 Builder Mode 功能

除了工具外,Builder Mode 包括几个生活质量提升:

  • Saved Hot Bars:存储无限自定义热栏,便于在不同项目间快速切换。保存当前热栏设置并随时加载,简化工作流程。
  • Mode Switching:无需离开游戏菜单,即可在创造、生存和其他模式间快速切换,确保不间断的建造会话。
  • Flight Speed Slider:通过界面中的滑块即时调整飞行速度,从缓慢精确工作到快速穿越大区域。
  • No Clip, Angel Placement, Fast Place:启用 No Clip 以飞越方块,Angel Placement 用于从不可能角度放置方块,Fast Place 用于无冷却的快速方块部署。这些机制增强高级建造技术。

Editor UI

按 Right Shift 访问完整的 Editor UI。这会打开一个全面界面,用于管理你的工作区。

  • Viewport Management:为不同视图(如俯视、等轴)创建多个标签。重命名、添加或在它们间切换,以多任务处理建造的不同部分。
  • File Management:以如 .litematic 或 .nbt 格式导入和导出原理图。保存蓝图以复用,或加载外部设计集成到你的世界中。

Tools and Tool Masks

Axiom 的工具可用 Tool Masks 自定义,这些掩码限制效果到特定方块类型、条件或区域。例如,应用掩码仅影响石头方块。

系统使用节点编辑器进行逻辑。连接如“Block Type Equals”或“Height Greater Than”的节点来构建复杂条件。这允许精确控制,如仅编辑水下方块。

Selection Tools

多样选择方法提升准确性:

  • Box Selection:拖动矩形棱柱用于立方区域。
  • Freehand Selection:手动绘制不规则形状。
  • Magic Selection:自动选择连接的相似方块,如 WorldEdit 的魔杖。
  • Lasso Selection:包围区域用于自定义多边形。

Utility Tools

Ruler Tool

测量点间距离,计算中点或中心,并显示坐标。用于规划对称或缩放建造。

Annotation Tool

直接在世界中添加绘图、轮廓、文本笔记或图像作为参考。这些注解不影响游戏但辅助设计。

Painting Tools

Painter Tool

使用活动方块或剪贴板图案绘画方块。在表面刷涂以批量应用颜色或纹理。

Noise Painter

应用程序噪声图案,如 Perlin 噪声,创建地形或材料的自然变化。

Biome Painter

在 3D 空间绘画生物群系,改变如草色或生物生成的环境属性。

Script Brush

高度可自定义的刷子,由脚本驱动。编写或加载 LIS 脚本定义刷子行为,如条件绘画。

Gradient Painter

在方块间混合渐变,在距离或高度上平滑过渡从一种材料到另一种。

Drawing Tools

Freehand Draw & Sculpt Draw

自由形式绘图用于有机形状;Sculpt Draw 如粘土般修改地形,添加或减去体积。

Rock Tool & Weld Tool

Rock Tool 添加岩石、不均匀纹理。Weld Tool 将新形状无缝合并到现有形状中。

Stamp Tool

如使用刷子般粘贴保存的蓝图,允许重复盖印并旋转或缩放。

Text Tool

以方块形式渲染文本,选择字体和大小来创建标志或大型显示。

Shape & Path Tools

生成几何基元如球体、圆柱或自定义路径。定义大小、材料和方向的参数。

Modeling Tool

类似放样工具,用于沿路径挤出创建表面,适合复杂模型如车辆或建筑。

Fluid Tools

Flood Fill & Fluid Ball

Flood Fill 模拟流体物理填充区域以水或熔岩。Fluid Ball 创建球形流体源,可自定义扩散。

Height Map Tools

Elevation & Slope Tools

应用高度图升高或降低地形。Slope Tool 创建可调角度的倾斜表面。

Manipulation Tools

Smooth, Distort, & Roughen Tools

Smooth 平滑地形;Distort 创意扭曲它;Roughen 添加崎岖以自然外观。

Shatter Tool

在表面创建裂缝和破碎效果,适合废墟或损坏美学。

Extrude & Modify Tools

高级挤出,带旋转、缩放和结构变形。

Operations

  • Fill, Replace, Waterlog:用方块填充选择,更换特定类型,或添加水浸。
  • Auto Shade, Smooth Snow:基于光线自动着色或平滑雪层以真实感。
  • Simulate Gravity & Animated Rebuild:用重力模拟掉落方块或动画重建过程。

LIS 脚本简要概述

LIS(Lightweight Interactive Scripting)允许脚本自定义行为。使用简单语法进行循环、条件和方块操纵。例如,脚本可能生成分形树。请参考文档了解语法;从基本命令如 place_block(x, y, z, "stone") 开始。

结论

Axiom 模组将 Minecraft 转变为多功能创造工作室,实现从简单编辑到精致模拟的一切。掌握来自于实践——实验工具、创意组合它们,并推动边界。若需社区支持,加入 Axiom Discord 服务器。深入官方文档获取高级提示,愉快建造!